概念
正面剔除
解决:视觉效果应该不可见的像素值,显示出来的问题
原理:Opengl默认
正面三角形顶点为逆时针
背面三角形顶点为顺时针
三角形的正面、背面是,相对于观察者视角而言的。
深度缓存区:
缓存屏幕上每个像素点( Z值)
深度测试
对比深度缓存区,显示离用户最近的像素glEnable(GL_DEPTH_TEST)Polygon Offset(多边形偏移) 解决 z-flighting(无法区分的层级)
组合颜色
目标颜色:颜色缓存区里的,要被替换的
源颜色:渲染结果的颜色,要进入缓存区
cf=(css)+(cdd)
cs:源颜色
cd:目标颜色
s:源混合因子
d:目标混合因子
相关代码
1 | // 用固定管线,单元着色器,画4个矩形 |